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https://w.atwiki.jp/rpgds2011/pages/25.html
RPGツクールDS+ コンテストに向けて※公式コンテストは終了しました! RPGツクールDS+の最大の魅力はWi-Fiコンテストです! マップ、キャラクター、イベントの3つのストーリーを生かしたゲームを作ってコンテストに応募してみましょう。 応募は簡単で、Wi-Fiにつないで「ツクール城」から期間限定で行われているコンテストに自分が作ったゲームを載せるだけです。 詳しくは公式サイトをご覧ください。 コンテストで優勝するにはストーリーがとても大切です。 1つ1つのマップやイベントを細かく作ってけば優勝する確率も上がります。 何事も時間をかけて最後まであきらめないということが大事です。
https://w.atwiki.jp/rpgds2011/pages/17.html
RPGツクールDS+ 応用知識(小ネタ・裏技) ここではRPGツクール+の小ネタや裏技的なことを紹介していきます 抽選所の作り方 ゲーム制作ではよく使えて簡単に作れるネタです 手順 ①イベント作成 ②会話設定(ここは抽選所です…など) ③確立分岐を使う(あたり40%ハズレ60%など) ④確立分岐後のイベント設定(バスレはなにももらえない、あたりはアイテムゲット) ⑤イベント終了 しかし、これだと一度に何度もできてしまい面白みがないので1回200円などと金額も設定するといいですね
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/shuntac/pages/87.html
ゲームレビューのようなものw 公式サイト :http // メーカー :角川ゲームス 開発会社 :エンターブレイン おすすめ度 :★★★☆☆ まえがき ちなみに前作も買いました 相場が下がる前にオク行きになりましたがw 前作はちょっと探すとわかりますがバグや機能しない項目等があり、 KOTY直前まで行ってたはずでw どうせ安くなりそうに無いので人柱にw んで本編 基本UIは前作とそう変わりは無く、あくまで素材やシステム上の違いが反映されてるのではと。 今作では前作にあったファンタジー調の素材は全撤廃のようでオブジェクトには残ってます、 学園風(現代風)・和風・SF風の3種になってます、混在も可能な様です。 あと前作にあったツクール城もあり、コンテストは流石に使えませんがw素材はアップロードされているようです。 保存容量は試していませんが増えているとの触れ込み、 相変わらずバグ多いっぽいですねw 気が付いた感じバグでは無いのですが素材の種類が減ってるんですよね・・・ 3種類に別れてしまってる感じで。 学校の扉とかも合うのがあまり無いのが困ったチャン。
https://w.atwiki.jp/kenmourpg/pages/13.html
嫌儲板の人が作った素材のページです。 素材追加したい人はこのページにアップロードすればいいかも。 ※見れない画像は右クリックして画像の表示で見れるはずです! フェイスセット +... キャラセット +... けんもうくん達一行 けんもうくん(ウディタ用) モンスター +... ケンキチ様(両方) ケンキチ様(左) ケンキチ様(右) ハワイアンな女の子 ハワイ犬 あたしハワイアンになったよ サテンサン アフィ がるがるくん 糞スレかも ファミコンロボ レスキューロボット援竜 巨人の星 ざあたんまじん システムグラフィック +... 素材について RPGツクール2000で素材を作る場合、すべて256色です。 RPG_RT.exeと同じ階層にある各フォルダの中に素材を入れることで、自作素材を使うことができます。体験版でも普通に使えます。 Battle…戦闘アニメ 96×96が一単位 CharSet…歩行グラフィック 24×32が一単位 ChipSet…マップチップ 16×16が一単位 FaceSet…顔グラフィック 48×48が一単位 GameOver…ゲームオーバー画面 320×240 Monster…横320、縦160がそれぞれの最大値 戦闘画面の大きさは320×160 Music…音楽 Panorama…背景(マップチップの透明色部分に表示される) Picture…ピクチャ。立ち絵や自作ウインドウなど、最も汎用性が高い。 Sound…効果音。拡張子はwav System…メニュー画面などのウインドウの色、文字色。 Title…タイトル画面の背景。320×240 画像の拡張子はpngが一番いいと懐います。 jpgは使用できません。
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/msa_medius/pages/52.html
最終更新 2011年01月11日 RPGツクールDSでゲーム制作をしている上で分かってきた仕様の覚え書きです。 現在メモ程度のものとして情報を残しておいている段階なので、未確定情報も多く含んでいます。 また、見やすさ、読みやすさ、分かりやすさも考慮していません。 (確)場所移動で別マップへ移動すると、イベントでBGMを指定して演奏中でも、移動先のマップBGMに変更される。 (確)イベントのページ変更によって「人物グラフィック」から「物グラフィック」、あるいは逆にグラフィックタイプが変更になった際、イベントの「表示・状態」が元に戻る。 (確)上記のようにページ変更によって表示・状態がリセットされたイベントがある状態でセーブし、ロードして再開すると、リセットされていた表示・状態が再度有効になる。 (未)イベントで「向き固定」がONになっているページへの切替が発生した場合、切替前ページでのイベントの向きが、切替後のグラフィックに反映される。 (未)「効果音を鳴らす」「簡単アクション」「フキダシアイコン」など、効果音が鳴ると同時にウェイトが発生するイベントを、他のイベントコマンドと並べると、ウェイトがキャンセルされて効果音が途中で途切れる事がある。詳細不明。 簡単アクションの回転の効果音が途中で途切れて次のコマンドが実行されたり、同じ効果音を連続で鳴らすと途中の効果音がキャンセルされて鳴らない事があった。 (未)「メッセージ」の直前に効果音を鳴らすと、効果音が鳴っている間にメッセージが表示される。(効果音の一番後ろの10種類を除く) (「移動・長」や「メテオ」など、音の鳴っている時間が長い効果音の直後にメッセージを入れると分かりやすい) (確)「主人公の移動」「このイベントの移動」「他のイベントの移動」で「向き」または「角度」を指定した場合、動作直後に若干のウェイトが発生する。 (確)DPサイズでゲーム制作を行っている際、建物の内部マップに対して、いずれかのマップの外観またはダンジョンから場所移動による連結が成されていない場合、その建物内のデータはDPサイズでの未使用領域扱いとなり、メモリ消費量がFULLサイズ同等になる。 もし、その状態の建物内部マップに「初期位置」を配置した場合、作成したゲームデータでのダウンロードプレイが出来ない(ゲーム開始時にフリーズする)。 (確)「表示・状態の変更」で「すり抜けON」になっているイベントは、「ふれたとき」でのイベント開始をすることができなくなるが、「調べる」「アイテム使用」「自動実行」によるイベント開始は可能のままになる。 (確)イベントコマンドのコピーを行った際、コピーしたイベントコマンド分のメモリ容量が一時的に消費された状態になる。 (残り容量が少ない時には、これが原因でコピー不可や、メモリ不足によるコマンド追加不可の状態に陥る事がある。) (未)残りのメモリ容量が少ない時(残り100前後?以下のとき)、容量が足りているにも関わらずイベントコマンドの追加ができなくなる事がある。 詳細な原因は不明。 (確)「自動実行」の開始条件を満たすイベントが複数存在する場合、イベントの本体が作成された順番が一番早いものが実行される。 (確)イベントの2ページ目以降で、ページ切替条件に何も設定していない場合、そのページに切り替わる事はない。 (確)ページ条件の設定されているイベントを、ページ入れ替えや1ページ目の削除などで1ページ目に移動させた場合、ページ条件の設定が内部的に残る。 この状態では条件なしの1ページ目として正常に機能し、条件表示は見えなくなっているが、スイッチONの条件を使用している場合、該当スイッチは使用済みスイッチとして扱われる。(エディタ内でスイッチを扱う際、上画面のスイッチ一覧でマークがつく) また、この状態のページ1を2ページ目以降にコピーした場合、内部に残っているページ条件も一緒にコピーされる。 (確)イベントのグラフィックは、ページ条件に依存して変化し、イベント引き継ぎによって別のページのグラフィックに変更する事は出来ない。 また、あるページ内の命令実行中に、他のページの条件を満たす事で、グラフィックのみを別ページの物に変更する事が出来る。 (確)ページ切替条件が「スイッチON」の場合、該当スイッチを操作した瞬間にページ切替が発生してグラフィックが変更される。 (未)ページ切替条件が「アイテム所持/不所持」「仲間がいる/いない」の場合、実行中のイベントページ内命令が全て完了した際にページ切替が行われ、グラフィックが変更される。 (確)イベントの現在ページのグラフィックが当たり判定なしのもの(またはグラフィック無し)の場合、そのページのイベント内容が「なし」なら、ランダム移動やイベントコマンドで移動する他のイベント、主人公は、すり抜けONの設定をせずに重なる事が出来る。イベント内容が「あり」の場合は重なる事が出来ない。 (確)分岐処理(はい/いいえ、確率分岐)を多重させた際、実行内容が空の(イベントコマンドが何もない)分岐が実行されると、その分岐より上レベルの他方分岐内容が全て実行される。 <例> 以下のような分岐構造があったとする。 分岐1 分岐1-1 分岐2 分岐2-1 分岐3 分岐3-1 ・実行内容① 分岐3-2 ・(実行内容なし) 分岐3終了 分岐2-2 ・実行内容② 分岐2終了 分岐1-2 分岐4 分岐4-1 ・実行内容③ 分岐4-2 ・実行内容④ 分岐4終了 分岐1終了 このイベントで、実行内容の無い「分岐3-2」の内容へ進んだ場合、「実行内容②」と分岐4(実行内容③ or 実行内容④)が実行される。
https://w.atwiki.jp/cappylibrary/pages/17.html
以下はかぶるくんがRPGツクールで制作したゲームの一覧である。すべてがRPGツクールMZ[?]で制作されている。2作目以降は主人公の誕生日に合わせて公開されている。 2023年 かぶるくんの冒険 主人公はかぶるくん。あちこちに出かけたハムちゃんずに話しかけ、頼みごとを達成し、仲間にしていくというストーリーである。仲間になったハムちゃんずは地下ハウスに集まっていく。ゲームボーイアドバンス[?]の発売日に合わせ、2023年3月21日にリリースされた。 詳細はかぶるくんの冒険を参照。 タネコレクターこうし 主人公はこうしくん。こうしくんがじゃじゃハムちゃんにカラフルな12色のタネをプレゼントするために冒険する。ハムちゃんずのみんなに話しかけてヒントをもらいタネを集めていく。こうしくんの誕生日である2023年5月3日リリース。 詳細はタネコレクターこうし[?]を参照。 トラハムくんのなかなおり大作戦 主人公はトラハムくん。トラハムちゃんと喧嘩をしてしまったトラハムくんが仲直りするためにトラハムちゃんへのサプライズを計画する。そのサプライズの材料となる15種類の食材をハムちゃんずのみんなに話しかけてヒントをもらい集めていく。トラハムくんの誕生日である2023年6月6日リリース。 詳細はトラハムくんのなかなおり大作戦[?]を参照。 リボンちゃんのジュエリーハンティング 主人公はリボンちゃん。ある日ラピスちゃんからたくさんの宝石が眠っているという話を聞いたリボンちゃんは、それらの宝石を全て集めてラピスちゃんを喜ばせることを目標に冒険をする。29種類の宝石をハムちゃんずのみんなに話しかけてヒントをもらい集めていく。リボンちゃんの誕生日である2023年7月10日リリース。 詳細はリボンちゃんのジュエリーハンティング[?]を参照。 関連項目 かぶるくんが制作したニコ生ゲームシリーズ[?]
https://w.atwiki.jp/0822yuki/pages/4.html
ユニゾンワールドシリーズ 主は初心者なので、キャラグラフィックなどが同じになっています。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/804.html
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